Mass Effect
Автор: Муад Диб

Най-чаканата от мен игра за цялата 2007 година излезе едва преди броени дни. Bioware зарадваха всички притежатели на Xbox 360 с една от най-добрите научнофантастични (и ролеви по принцип) игри от доста време насам. Историята накратко: годината е 2168, а вие поемате ролята на често вдигащия нива и куестващ командир Шепърд от Съюзническата Флота на човечеството в една невероятно детайлна и необятна вселена, с която могат да се мерят
само епоси като Вавилон 5 и Стар Трек. Умишлено не искам да разкривам повече детайли от сюжета, защото, обичайно за ролевите игри на Bioware, той е на високо ниво. Играта обаче си е класическа спейс оперка, та не очаквайте историята на Хиперион. В геймплейно отношение Mass Effect е едно към едно Knights of The Old Republic с няколко много скромни добавки, като Силата и свързаните с нея умения тук са заменени от биотични импланти, които ви дават най-различни способности – от простото хвърляне на обект или противник до неща като stasis, който кара определен враг да "заспи" за период от време. По време на пътуванията ви ще бъдете съпроводени от до 2-ма допълнителни спътници, който са много различни откъм раси и характери, но уви общо 6 на брой. Всеки от тях "отключвате" по едно или друго време при развитието на историята.
Прави впечатление, че въпреки сравнително малкия брой различни скилове (спрямо заглавия като NWN2 например)
битките са изключително динамични, особено на по-високите трудности, които се отключват след първото превъртане. Самата ролева система тук е много добре измислена: например ако качвате точки на умението "shotgun", с всяка една точка ще се качват точността и пораженията, които нанасяте с пушка-помпа, успоредно с това на определен брой разпределени точки ще получавате специално умение с cooldown, в случая на shotgun-a – Carnage (по-голям демидж за 10 секунди за сметка на по-ниска точност). Общият брой на различните умения клони някъде към 30.
Възможните класове за игра са 6 на брой: войник, техник и адепт (т.е. кастър с биотични импланти), другите 3 са комбинация между всеки две от горните. При правенето на героя сте ограничени само с фамилията "Шепърд" и нищо друго, но кустомизацията е на много високо ниво – героят ви може да бъде не само визуално уникален, но и откъм произход/характер. Например можете да изберете дали да сте родени на Земята, или на станция, дали сте безскрупулен, или следвате винаги заповеди и т.н.
Въпреки, че Mass Effect е първата част от трилогия, която ще приключи до края на пазарния живот на Xbox 360, играта има сюжетна завършеност и само основната фабула ще ви държи заети минимум 15 часа. Като се добавят и
около 40-те странични куеста, това число може да набъбне до 25-30 часа, без да броим преиграванията на хардкор и инсейн, което в ерата на 7-8 часовите сингъл гейм-преживявания е наистина много. Страничните задачи ме довеждат до най-прекрасното нещо в играта, а именно Галактическата Карта и изследването на света. След около 1-2 часа геймплей ще получите контрол над кораба-прототип "Нормандия". Там се намира въпросната карта на Млечния път, на която има над 10 отделни планетарни системи, всяка от които с по минимум 4 планети. На по-голямата част от тях не можете да слезете, защото са необитаеми, но на останалите изпълнявате различни мисии или просто изследвате в търсене на артефакти, разумен живот и естествено парички и експириънс. Първото отваряне на Галактическата карта е игрално усещане, което няма да забравя скоро.
В следващите редове съм синтезирал мнението си за играта чрез обичайната за ревютата тук форма на плюсове и минуси. Но ако сте фенове на ролевите игри и разполагате с конзолата на Майкрософт, едва ли има какъвто и да е смисъл да ви препоръчвам Mass Effect.
Плюсове:
+ Оригинален свят с оригинални раси (от живеещите по 1000 години единствено женски асари до жестоките, множащи се като зайци, кроганци – Байоуеър дид ит агейн).
+ Озвучаването – в Mass Effect дори третостепенните персонажи и ингейм енциклопедията са озвучени, и то на ниво.
+ Системата на диалозите – наличната възможност за различна реакция във всеки диалог е много добре дошла, за пръв път можеш директно да прекъснеш NPC, хващайки го за врата с достатъчен интимидейт скил :)
+ Графиката – за разлика от например Обливиън, който изумяваше с грозотата на персонажите, в Mass Effect понятие като грозно лице няма.
+ Изключителна висока степен на преиграваемост – 6 класа, 3 трудности (всяка се отключва след превъртане на предходната), възможност за решение на безброй ситуации по два и повече различни начина, над 40 "chain-a" от сайдкуестове... you do the math.
+ Моралният избор – почти всяка една проблемна ситуация, която срещнете в Mass Effect, може да бъде разрешена по два начина, като последствията са важни и винаги осезаеми, няколкото възможни края на приключението предполагам са ясни. За справка – в Jade Empire ситуациите с избор между добро и зло решение бяха две за цялата игра, а тук са над 15 за първите 5 часа.
+ Музиката – приятна и стандартна за спейс оперите, леко осемдесетарското звучене на началната тема ми погъделичка някои носталгични нотки.
+ Битките – леко скучни в началото, стават изключително интересни и напрегнати, когато си развиете уменията.
+ Почти пълен контрол над спътниците – можете да ги екипирате с предмети, да им развивате уменията, да им задавате модели на поведение.
+ Галактическата карта.
+ Кинематографичност – ако можеше всеки един нов холивудски сай-фай блокбъстър да е като Mass Effect, щеше да е хубаво.
+ Често качване на нива (поне на първо изиграване; понятие като "циклене" тук липсва напълно).
Минуси:
– Леко калпав изкуствен интелект – не очаквайте чудеса на мисълта нито от противниците си (които на високите трудности просто удрят за повече или имат резистанси), нито от спътниците си.
– Малък общ брой възможни squad members.
– На повече от половината планети дори не можете да кацнете.
– Неудобното използване на биотични умения с пада – надявам се за неминуемата PC-версия да го оправят.
– Липса на мини-игра (което е много странно, при условие, че и в Jade Empire, и в KOTOR имаше подобно нещо).
– Първа част от трилогия все пак – въпреки сюжетната завършеност, не очаквайте големите събития™ сега.
– KOTOR-ripoff – прекалено малко иновации спрямо старата успешна формула.
Оценка: 9/10